MARKETING DEL ENTRETENIMIENTO

Sobre el programa

El arte del Hype. Un gran juego que nadie conoce es un juego muerto. Aprenderás cómo operan los grandes estudios (AAA) y los indies exitosos para lanzar sus títulos. Dominarás el diseño de campañas de expectativa, el Community Management específico para gamers y las alianzas estratégicas con creadores de contenido y streamers.

¿Qué vas a poder hacer?

Construir la máquina de Hype. El alumno aprenderá que la comercialización empieza el día uno del desarrollo. Dominará las tácticas para generar expectativa y construir una comunidad ferviente antes de que el juego esté terminado.

Modalidad:
Presencial/Virtual
Duración:
8 semanas

¿Qué vas a aprender?

El Ecosistema del Gaming:
Dinámicas entre Desarrolladores, Publishers y Tiendas Digitales (Steam, Epic Store, Consolas, Mobile).
Community Building:
El rol vital de Discord, Reddit y X (Twitter) en el desarrollo indie moderno. Cómo hacer a la comunidad partícipe del desarrollo (Early Access).
Marketing de Influencia:
Cómo negociar e integrar a Streamers (Twitch/Kick) y Youtubers para que jueguen tu título frente a miles de personas.
Producción de Material Promocional:
Cómo armar un Press Kit letal. Edición rítmica para trailers de lanzamiento que enganchen en 5 segundos.
Práctica:
Diseño de una campaña de "Wishlist" (lista de deseados) para Steam, armando la estrategia de captación a 3 meses del lanzamiento oficial.