DISEÑO Y NARRATIVAS DE VIDEOJUEGOS (GAME DESIGN)
La psicología de la diversión. El núcleo de la experiencia. Aprenderás a construir la arquitectura del juego: reglas, sistemas de recompensa, curvas de dificultad y mecánicas. Además, dominarás el arte de construir mundos (Worldbuilding) y arcos narrativos que generen un vínculo emocional irrompible con el jugador.
¿Qué vas a poder hacer?
Entender la maquinaria psicológica de la diversión. El alumno no tocará una línea de código aquí; diseñará las reglas invisibles que hacen que un jugador no pueda soltar el control, dominando la arquitectura de sistemas interactivos.
Modalidad:
Presencial/Virtual
Duración:
8 semanas
¿Qué vas a aprender?
Anatomía del Game Loop:
Las acciones repetitivas que forman el núcleo del juego. Cómo equilibrar el ciclo de "desafío-recompensa".
Sistemas de Progresión:
Curvas de dificultad y estado de "Flow" (Mihaly Csikszentmihalyi). Cómo evitar la frustración y el aburrimiento.
Worldbuilding y Level Design:
Construcción del universo (Lore) y diseño de niveles espaciales que guían al jugador sin tutoriales explícitos.
Documentación Profesional (GDD):
Cómo redactar el Game Design Document, la biblia técnica que usa todo el equipo para construir el juego.
Práctica:
Redacción completa del GDD de un juego independiente, incluyendo esquemas de niveles, economía interna y arquetipos de personajes.

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